– Versión de terminología para campamentos –
Lo primero de todo, FELIZ AÑO NUEVO!!! Ya es 2023 quien lo diría, hace nada estábamos con mascarillas encerrados en casa, y ahora ya es nuestro segundo campamento de invierno post-covid y sin mascarillas. Dentro de poco os enviaremos las fotos para que tengáis el recuerdo para siempre ;).
Ahora si, sin más dilación, prosigamos. Al igual que existe una versión de terminología básica, no podía faltar la versión de los campamentos! Por ello, vamos a dejaros una versión adaptada a los mismos para entender de que se ha hablado durante este invierno. Y todo de la mano de nuestra genial Akela.
Amarre: uso de nudos y ligaduras para que algo quede sujeto. Existen de varios tipos: cuadrado, circular, diagonal. Es la base de la mayoría de las construcciones scouts.
Ambientación: hace alusión a crear ambiente o atmósfera/entorno. Se llama así a la historia o hilo conductor que une las actividades de un campamento y les dan razón de ser. Cada campamento es diferente y se adapta a la rama en la que se aplica, así como a la realidad del momento. Integra los valores que se quieren trabajar durante el campamento.
Arriada: formación general del grupo que se realiza cada tarde (20:30 h.) del campamento antes de la cena. Recibe dicho nombre por ser el momento en el que se arrían las banderas.
Arriar: bajar banderas.
Cabuyería: disciplina o saber que estudia el arte de hacer nudos, sus clases y sus distintas aplicaciones. Útil en el escultismo para proteger zona de acampada y realizar construcciones.
Construcciones: “estructuras que se realizan con diferentes materiales (troncos, cuerdas, pita, rafias, cáncamos, PH…) con una utilidad funcional o decorativa” – Issuu. Ejemplos: mochilero, cantimplorero, zapatero, atalaya, mástil… Muy integradas en el mundo scout.
Día Cáustico: día en el campamento en el que el horario queda totalmente alterado de manera aleatoria. ¿Te imaginas dormir a las 11 de la mañana?, ¿o desayunar tostadas a las 23:00h?
Día de grupo: día en el campamento de verano en el que todo el grupo hace actividades conjuntas. Estas actividades fomentan el trabajo y disfrute intergeneracional entre los miembros de nuestro grupo.
Dossier: documento resumen que recoge la ambientación de cada rama, planning, horario, programación y explicación detallada de las actividades que se realizan durante el campamento.
Festival de la canción: velada en la que las secciones presentan al resto del grupo una canción que han inventado y practicado durante el campamento. La música permite al grupo trasmitir las experiencias y vivencias durante el campamento.
Fuego de campamento: velada en la que las secciones realizan una exhibición para el resto del grupo. En ellas podemos encontrar obras de teatro, bailes, juegos con el público… fomenta la creatividad y trabajo en grupo, así como las ganas de mostrar las propias creaciones.
Izada: formación general del grupo que se realiza cada mañana (09:00 h.) del campamento antes del desayuno. Recibe dicho nombre porque es el momento en el que se izan las banderas en el mástil.
Izar: alzar o subir banderas.
Mástil: construcción de gran altura, con una posición central en las formaciones generales, en esta se izan y arrían las banderas cada día al iniciar y finalizar el día respectivamente.
Mochilero: Construcción esencial en un campamento, que sirve para colocar las mochilas de los scouts durante la estancia en la naturaleza. Construido generalmente con troncos falcados al suelo o apoyados sobre árboles a los que se unen a través de amarres.
Montadores: scouts miembros del grupo que van a los campamentos unos días previos a la llegada del grupo scout para habilitar espacios comunes y dejar el campamento en condiciones óptimas para el inicio de las actividades.
Pasos de sección/ rama: ceremonia solemne en la que los miembros de una sección dejan dicha rama que le ha acogido durante un tiempo para seguir progresando en la siguiente rama. Suelen realizarse la última noche de campamento, para poder llevarte los aprendizajes y experiencias en tus nuevos retos.
Patio de Banderas: zona común coronada por el mástil. Es habilitada en los campamentos en un lugar donde todo el grupo cabe sin dificultad para ver al resto. Es aquí donde se realizan las izadas, arriadas, las ceremonias y actividades que requieran la reunión de todo el grupo.
Pita: cuerda fabricada con fibras de plantas. Usada para la realización de las construcciones.
Programación: planificación y propuesta de las actividades que se van a realizar durante el campamento.
Rafia: su nombre es recibido por ser una tela formada originariamente por las fibras flexibles de gran resistencia que se obtenían de algunas palmeras de África y América. Actualmente son sintéticas, y se usan para cubrir y proteger de la lluvia, viento, sombra… es decir de las condiciones desfavorables.
Ruta: excursión de varios días (su duración depende de la sección de origen) en la que los scouts hacen una marcha por la montaña y/o naturaleza. Durante varios días los scouts andan por el día hasta llegar al siguiente punto de su itinerario marcado.
Servicio: labor que realizan las diferentes secciones para que el campamento funcione adecuadamente, entre ellos se encuentran la limpieza de los aseos, limpieza de cazuelas, limpieza del comedor tras las comidas, reparto de la comida. Todas las secciones contribuyen en estas labores, siendo partícipes del bienestar del resto y el buen funcionamiento y convivencia grupal. Además de generar una responsabilidad con los demás y con el grupo y una toma de conciencia de la importancia de mantener todo en orden y cuidar el lugar que nos acoge.
Velada: reunión o eventos musicales o deportivos que se celebran por la noche, cuya finalidad es el disfrute y distensión de los participantes.
Zorro: personaje secreto, importante para mantener el orden y limpieza del campamento. Este personaje junto a sus cómplices (2) recogen hábilmente las cosas que el resto de grupo se deja tiradas por el campamento, desde ese momento el propietario de estos objetos perdidos no podrá recuperar sus cosas hasta que no se descubra la identidad del zorro o de alguno de sus cómplices.
Zorrera: zona donde el zorro y sus cómplices dejan las pertenencias que encuentran tiradas por el campamento. Los objetos o prendas de ropa que entran en la zorrera una vez en ella no podrán salir, a no ser… que alguien del grupo descubra la identidad del zorro o de alguno de sus cómplices.